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効果音「ブーイング」

低くうねる不満の声です。失敗、非難、opposite の反応に。

低くうねる不満の声です。歓声と対で使えます。失敗、非難の演出に。声を9人ぶん重ね、音程を低く散らしてあります。

この音はブブー・ブッブーなどと表現される効果音です。

ブーイング
低くうねる不満の声です。失敗、非難、opposite の反応に。
1.13s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「ブーイング」は低域(250Hz未満)が98%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の126Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心138Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算34フレームなので、1.13秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率4.5倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはわなわなで、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心138Hz・長さ1.13秒とも近い値ですです。次に近いのは心臓の鼓動(重心84Hz・1.85秒)と緊迫パルス(重心123Hz・2.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く震える怒りや恐怖の音です。怒りに震える、恐怖で動けない場面に。
1.13s
「ドクッ、ドクッ」と打つ心音です。緊張の高まり、恐怖の接近、静寂の強調に。
1.85s
鼓動が加速しながら高音が迫り上がる緊迫演出です。タイムリミット、追跡、クライマックス直前に。
2.17s
崩れ落ちる低い和音です。打ちひしがれる、終わりの瞬間に。
1.93s
咆哮のあと1オクターブ落ちる二段の声です。巨大な敵に。
1.63s
板張りの床を歩く足音です。室内、廊下、住宅の移動に。
1.91s
机の上で震えるバイブ音です。着信、通知、静かな場面の割り込みに。
1.13s
一斉に落胆するため息です。失敗、外れ、残念な結果に。
1.53s