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効果音「でででん」

低音を3連打してから和音で落とします。衝撃の事実、緊迫に。

低音を3連打してから和音で落とします。衝撃の事実、深刻な展開の演出に。

でででん
低音を3連打してから和音で落とします。衝撃の事実、緊迫に。
0.85s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。「でででん」は低域(250Hz未満)が81%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の144Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心439Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算26フレームなので、0.85秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.6倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは不正解(ブブー)で、この音のほうが数値上はほぼ重なり、重心439Hz・長さ0.85秒とも近い値ですです。次に近いのは爆発(中)(重心457Hz・0.93秒)と不正解(重心592Hz・0.70秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く濁った不正解のブザーです。誤答、失格、否定の演出に。
0.83s
標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.93s
ブッブーのクイズ不正解音。正解とセットでどうぞ。
0.7s
ゆっくり動く油圧機構の音です。重機、可動部、メカの動作に。
0.88s
重く崩れる岩の音です。落盤、破壊、大きな衝撃の演出に。
0.83s
「モー」と伸びる牛の鳴き声です。牧場、田園風景、のどかな場面に。
1.43s
固まって動かなくなる石化の音です。停止、硬直、彫像化の演出に。
1.13s
センサーが反応して開く自動ドアです。入店、施設、来客の演出に。
1.03s