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効果音「ドラゴンのブレス」

吸い込んでから炎を放つ2段構成です。必殺技の演出に。

吸い込み→放射の2段構成です。前半で溜めを作るので、必殺技の予備動作に合わせられます。

この音はゴォー・パチパチなどと表現される効果音です。

ドラゴンのブレス
吸い込んでから炎を放つ2段構成です。必殺技の演出に。
1.58s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「ドラゴンのブレス」は低域(250Hz未満)が55%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の106Hz以下を削ると両方聞こえます。30fps換算で47フレームあるため、1.6秒以上の尺を確保するか、末尾0.61秒ぶんをフェードで切ってください。波高率3.9倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは雷魔法で、この音のほうが0.40秒長い(1.58秒対1.18秒)、低域が9ポイント多い(55%対46%)です。次に近いのはシャットダウン(重心975Hz・0.93秒)と炎魔法(重心1738Hz・1.23秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

バリバリッと落ちる雷の魔法です。サンダー系の攻撃、感電、天罰の演出に。
1.18s
落ちていく電源オフの音です。終了、停止、機能の切断に。
0.93s
ゴッと膨らんで燃え広がる炎の魔法です。ファイア系の攻撃、爆炎、火属性の演出に。
1.23s
ごろごろ崩れ落ちる岩の音です。落石、崩落、危険な地形の演出に。
2.23s
プァーッと濁って響く警笛です。レース開始、盛り上げ、合図に。
1.18s
落下して着地する音です。物音、気配、不意の物理的な異変に。
1.13s
発射から着弾までのミサイル音です。飛来する攻撃、大型兵器の演出に。
1.83s
バチバチ弾ける溶接の音です。工場、修理、作業風景の演出に。
1.43s