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効果音「爆発(中)」

標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。

もっとも汎用的な中型の爆発音です。敵の撃破、障害物の破壊、シーンの区切りなど、迷ったらこのサイズから試すのがおすすめ。低域の沈み込みで「重さ」も感じられるバランスにしてあります。

全バリエーション(17種)

標準のほか、ピッチ違い(とても低い〜とても高い)、エコー付き、ローファイ加工の各バージョンを用意しています。再生して比べながら、用途に合う一本を選んでください。

爆発(中)
標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.93s
爆発(中)(やや高い)
「爆発(中)」のバリエーション(やや高い)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.79s
爆発(中)(やや低い)
「爆発(中)」のバリエーション(やや低い)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
1.1s
爆発(中)(高い)
「爆発(中)」のバリエーション(高い)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.67s
爆発(中)(低い)
「爆発(中)」のバリエーション(低い)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
1.3s
爆発(中)(とても高い)
「爆発(中)」のバリエーション(とても高い)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.57s
爆発(中)(とても低い)
「爆発(中)」のバリエーション(とても低い)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
1.56s
爆発(中)(エコー)
「爆発(中)」のバリエーション(エコー)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
1.43s
爆発(中)(やや高い・エコー)
「爆発(中)」のバリエーション(やや高い・エコー)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
1.29s
爆発(中)(やや低い・エコー)
「爆発(中)」のバリエーション(やや低い・エコー)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
1.6s
爆発(中)(高い・エコー)
「爆発(中)」のバリエーション(高い・エコー)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
1.17s
爆発(中)(低い・エコー)
「爆発(中)」のバリエーション(低い・エコー)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
1.8s
爆発(中)(とても高い・エコー)
「爆発(中)」のバリエーション(とても高い・エコー)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
1.07s
爆発(中)(とても低い・エコー)
「爆発(中)」のバリエーション(とても低い・エコー)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
2.06s
爆発(中)(ローファイ)
「爆発(中)」のバリエーション(ローファイ)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.93s
爆発(中)(やや高い・ローファイ)
「爆発(中)」のバリエーション(やや高い・ローファイ)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
0.79s
爆発(中)(やや低い・ローファイ)
「爆発(中)」のバリエーション(やや低い・ローファイ)。標準的な爆発音。敵の撃破や演出の区切りに使いやすいサイズ感です。
1.1s

使い方のヒント

戦闘音は重ねて使う前提で設計しています。ショット→ヒット→爆発のように因果関係の順で鳴らすと戦闘のリズムが生まれます。爆発は小・中・大をダメージ量や敵の格に対応させると、演出のメリハリがつきます。

長さ 0.93秒(標準)/形式 MP3・WAV 44.1kHz 16bit。動画編集ソフト・ゲームエンジンのいずれでもそのまま読み込めます。詳しい使い方は動画編集ガイドゲーム開発ガイドへ。

このまま使えます。 商用利用OK・クレジット表記不要・会員登録不要。加工も自由です。素材そのものの再配布・再販売のみ禁止しています。詳しくは利用規約へ。

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