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効果音「ゴーストの叫び」

一気に駆け上がる悲鳴です。襲撃、驚かせに。

480Hzから2600Hzまで一気に駆け上がります。急な上昇は驚かせる演出に効きます。

この音はドキッ・ビクッ・ハッなどと表現される効果音です。

ゴーストの叫び
一気に駆け上がる悲鳴です。襲撃、驚かせに。
0.88s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域は1%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心1539Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心1539Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算26フレームなので、0.88秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.8倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはワイパーで、この音のほうが重心が285Hz高い(1539Hz対1254Hz)、0.03秒長い(0.88秒対0.85秒)です。次に近いのは敵撃破(重心2087Hz・1.03秒)と回復魔法(重心1659Hz・1.27秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

往復する擦過音です。雨天、運転、車内の描写に。
0.85s
打撃のあとに消滅していく撃破音です。敵の撃退、消滅、勝利の瞬間に。
1.03s
温かく駆け上がってキラキラが残る回復音です。HP回復、癒やし、味方の支援演出に。
1.27s
チンと三回鳴る加熱完了音です。調理、待ち時間の終わり、生活シーンに。
0.79s
細かい音が積み上がる加算音です。経験値、ポイント、スコアの獲得に。
0.8s
三音が繰り返す待機音です。ローディング、処理中、通信待ちに。
0.78s
ピピピと三回鳴る完了音です。調理、計測、時間経過の通知に。
0.67s
連続して発砲する銃撃音です。掃射、激しい銃撃戦の演出に。
1.18s