効果音「巨人の足音」
地面が揺れる重い2歩です。巨体の接近、圧迫感の演出に。
48Hzの超低域を2回。足音というより地面の揺れです。巨体の接近に。
この音はコツコツ・ザッザッなどと表現される効果音です。
使い方のヒント
敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「巨人の足音」は低域(250Hz未満)が100%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の4Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心27Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算34フレームなので、1.13秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.2倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはおならで、この音のほうが0.65秒長い(1.13秒対0.48秒)、波高率が2.8大きく打撃寄りです。次に近いのは心臓の鼓動(重心84Hz・1.85秒)と巨人の咆哮(重心80Hz・1.63秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。
足音の効果音はまとめページで全種類を聴き比べできます。