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効果音「ノイズ(短)」

一瞬で終わる電子ノイズです。エラー、乱れ、切り替えに。

ノイズをランダムに間引いた0.14秒です。エラー、映像の乱れ、切り替えに。砂嵐が持続音なのに対し、こちらは一瞬で終わります。

この音はブブー・ブッブーなどと表現される効果音です。

ノイズ(短)
一瞬で終わる電子ノイズです。エラー、乱れ、切り替えに。
0.17s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心6797Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が66%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または6797Hz付近を少し削ってから敷いてください。全体で30fps換算5.1フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率5.0倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはカードを引くで、この音のほうが重心が984Hz低い(6797Hz対7782Hz)です。次に近いのはカードをめくる(重心8306Hz・0.12秒)と斬撃(軽)(重心9903Hz・0.21秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

スッと抜き取るドロー音です。抽選、引く動作、手札の追加に。
0.19s
ぱらりとめくるカードの音です。開示、公開、めくる動作に。
0.12s
素早く斬り抜ける軽い斬撃です。連続攻撃、素早い剣士の表現に。
0.21s
鋭く空気を切る音です。素早い動き、振り抜き、通過の演出に。
0.27s
コツンと割る卵の音です。調理、下ごしらえ、朝食の演出に。
0.25s
重く振り抜く大振りの斬撃です。大剣、渾身の一撃、決め技に。
0.38s
ノイズ感のあるシンセスネアです。リズムの2・4拍、ドラムロールの素材、ツッコミの「タンッ」にも。
0.28s
ガチャンと綴じる音です。書類整理、事務、作業の完了に。
0.1s