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効果音「ダメージ」

ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。

ノイズと低域の落下を重ねた、ドッという打撃音です。被弾、攻撃ヒット、物が落ちる・ぶつかる表現に。短くまとめてあるので連続ヒットでも音が飽和しにくいのが特徴です。

全バリエーション(9種)

標準のほか、ピッチ違い(とても低い〜とても高い)、エコー付き、ローファイ加工の各バージョンを用意しています。再生して比べながら、用途に合う一本を選んでください。

ダメージ
ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
0.21s
ダメージ(やや高い)
「ダメージ」のバリエーション(やや高い)。ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
0.18s
ダメージ(やや低い)
「ダメージ」のバリエーション(やや低い)。ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
0.24s
ダメージ(高い)
「ダメージ」のバリエーション(高い)。ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
0.16s
ダメージ(低い)
「ダメージ」のバリエーション(低い)。ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
0.28s
ダメージ(とても高い)
「ダメージ」のバリエーション(とても高い)。ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
0.14s
ダメージ(とても低い)
「ダメージ」のバリエーション(とても低い)。ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
0.34s
ダメージ(エコー)
「ダメージ」のバリエーション(エコー)。ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
0.71s
ダメージ(やや高い・エコー)
「ダメージ」のバリエーション(やや高い・エコー)。ドッという打撃感のあるダメージ音。被弾やヒット表現に。
0.68s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。雑魚コインは軽く、レベルアップはしっかり鳴らす。同じ取得イベントでもコイン/アイテム/1UPを使い分けると、プレイヤーは音だけで状況を把握できるようになります。

長さ 0.21秒(標準)/形式 MP3・WAV 44.1kHz 16bit。動画編集ソフト・ゲームエンジンのいずれでもそのまま読み込めます。詳しい使い方は動画編集ガイドゲーム開発ガイドへ。

このまま使えます。 商用利用OK・クレジット表記不要・会員登録不要。加工も自由です。素材そのものの再配布・再販売のみ禁止しています。詳しくは利用規約へ。

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