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効果音「手を叩く」

1回の拍手です。合図、注目、区切りに。

1回の拍手です。合図、注目を集める、区切りに。連打の拍手とは違い、1回で場を切り替える用途に向きます。

この音はパチパチなどと表現される効果音です。

手を叩く
1回の拍手です。合図、注目、区切りに。
0.13s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3323Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が35%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または3323Hz付近を少し削ってから敷いてください。全体で30fps換算3.9フレームと短いので、カット点に合わせても前後にはみ出しません。波高率7.1倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは風船が割れるで、この音のほうが重心が2055Hz低い(3323Hz対5378Hz)です。次に近いのは牌を切る(重心2776Hz・0.10秒)とテロップ表示(シュッ)(重心3785Hz・0.19秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

パンッと弾ける風船の音です。破裂、驚き、パーティーの演出に。
0.12s
パシッと打つ打牌の音です。麻雀、決断、テンポの演出に。
0.1s
文字がスッと現れるときの短い風切り音です。テロップ、字幕、UIの出現に。
0.19s
スパンと弾く打球音です。テニス、卓球、ラリーの演出に。
0.12s
文字が引っ込むときの音です。表示音と対で使うと出入りが揃います。
0.21s
平手で軽く叩く音です。ツッコミ、小さな衝突に。
0.08s
カキンと当たる打球音です。野球、快打、爽快な瞬間の演出に。
0.15s
ガチャンと綴じる音です。書類整理、事務、作業の完了に。
0.1s