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効果音「上昇ティック」

10音で駆け上がります。カウント増加、上昇、成長に。

10音で駆け上がります。カウントの増加、数値の上昇に。スコア加算より音程がはっきりしているので、上昇していることが分かりやすい音です。

上昇ティック
10音で駆け上がります。カウント増加、上昇、成長に。
0.38s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は6%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2091Hzのまま音量を下げずに重ねられます。30fps換算11フレームなので、0.38秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率1.8倍・演出・動画編集という性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはハッ(気づき)で、この音のほうが重心が1171Hz低い(2091Hz対3262Hz)、0.05秒長い(0.38秒対0.33秒)です。次に近いのはズーム(重心1988Hz・0.58秒)とグリッチ(重心2366Hz・0.39秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

何かに気づいた瞬間の短い音です。閃き、思い出す、危険を察知する場面に。
0.33s
急速に迫るズーム音です。拡大、接近、強調のカメラワークに。
0.58s
ランダムに乱れるグリッチノイズ。バグ・故障・サイバー演出に。
0.39s
うねる二回の警告音。危険表示や緊急演出に。
0.51s
跳ね上がる驚きのピコピコ語です。びっくり、発見、意外な展開に。
0.38s
急降下するザップ系レーザー音。シューティングのショットにも。
0.25s
上昇スイープのジャンプ音。アクションゲームの定番です。
0.28s
三音で軽く上がるアイテム取得音。コインより控えめな取得音に。
0.27s