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効果音「ウーシュ(下)」

上から下へ抜ける風です。落下、退場、沈下に。

上から下へ抜ける風です。落下、退場に。ウーシュ(上)と対で使えます。

この音はヒューヒュー・ビューなどと表現される効果音です。

ウーシュ(下)
上から下へ抜ける風です。落下、退場、沈下に。
0.45s

使い方のヒント

マンガ表現音は、現実には音がしない現象に音を当てる記号的な効果音です。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4182Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が53%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4182Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算14フレームなので、0.45秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.1倍・演出・動画編集という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはシャキーンで、この音のほうが重心が408Hz低い(4182Hz対4590Hz)、0.13秒短い(0.45秒対0.58秒)、波高率が1.6小さく持続寄りです。次に近いのはザザッ(重心3805Hz・0.33秒)とウーシュ(上)(重心4217Hz・0.45秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

金属的に光る決めの音です。ポーズ、登場、刀の輝きに。
0.58s
短く鋭く擦れる音です。素早い移動、切り替え、砂に。
0.33s
下から上へ抜ける風です。上昇、出現、飛翔に。
0.45s
高音が3段で光ります。装飾、高級感、完成の演出に。
0.83s
乾杯の澄んだ音です。祝杯、宴会、達成の演出に。
0.83s
会心の一撃を表す派手な打撃音です。急所、大ダメージ、決定打に。
0.76s
鞘から刀を抜く金属音です。戦闘開始、対峙、殺陣の始まりに。
0.69s
受けてから返す二段の金属音です。カウンター、反撃成功、返し技に。
0.58s