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効果音「バツ音」

低い和音2つで否定します。不正解、失敗、拒否に。

低い和音を2つ並べて否定を表します。不正解、失敗、拒否に。マル音と対で使うと、正誤がはっきり伝わります。

この音はブブー・ブッブー・ピンポーンなどと表現される効果音です。

バツ音
低い和音2つで否定します。不正解、失敗、拒否に。
0.57s

使い方のヒント

ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。「バツ音」は低域(250Hz未満)が81%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の196Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は2%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心538Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算17フレームなので、0.57秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率2.0倍・ゲームという性質から、音量は控えめに置くのが無難です。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは機械エラーで、この音のほうが0.10秒短い(0.57秒対0.67秒)です。次に近いのは不正解(重心592Hz・0.70秒)とカプセルが落ちる(重心357Hz・0.56秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

低く三回鳴る警告音です。故障、異常検知、システムの拒否に。
0.67s
ブッブーのクイズ不正解音。正解とセットでどうぞ。
0.7s
転がって落ちて開くカプセルです。ガチャの排出、取り出しの演出に。
0.56s
音程が下がる四連のフィルです。曲の区切り、盛り上げ、転換の直前に。
0.57s
二段ブザーのエラー音。入力ミスや操作不可の通知に。
0.36s
壁に叩きつける鈍い音です。怒り、八つ当たり、感情の爆発に。
0.57s
低音を3連打してから和音で落とします。衝撃の事実、緊迫に。
0.85s
ウィーンと動くサーボモーターの駆動音です。ロボットアーム、扉の開閉、メカの動作表現に。
0.63s