効果音「妖精」
小さく高い声で細かく震えます。妖精、精霊、小さな味方に。
3000Hz付近で細かく震える小さな声です。0.38秒とこのカテゴリで最も短く、敵にも味方にも使えます。連続で鳴らすと群れているように聞こえます。
使い方のヒント
敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3224Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心3224Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算12フレームなので、0.41秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.0倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのはスクロールで、この音のほうが重心が632Hz高い(3224Hz対2592Hz)です。次に近いのはキラキラ(重心3004Hz・0.45秒)とスズメ(重心3722Hz・0.32秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。