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効果音「妖精」

小さく高い声で細かく震えます。妖精、精霊、小さな味方に。

3000Hz付近で細かく震える小さな声です。0.38秒とこのカテゴリで最も短く、敵にも味方にも使えます。連続で鳴らすと群れているように聞こえます。

妖精
小さく高い声で細かく震えます。妖精、精霊、小さな味方に。
0.41s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心3224Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心3224Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算12フレームなので、0.41秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.0倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはスクロールで、この音のほうが重心が632Hz高い(3224Hz対2592Hz)です。次に近いのはキラキラ(重心3004Hz・0.45秒)とスズメ(重心3722Hz・0.32秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

細かく刻むスクロール音です。リスト送り、ページ移動、選択肢の移動に。
0.41s
高音が散らばるキラキラ音。装飾・魔法・レア演出に。
0.45s
「チュン、チュン」と鳴くスズメ風の鳴き声です。朝の場面、ベランダ、日常の始まりの演出に。
0.32s
乾いた高音が二つ鳴る音です。呆気にとられる、思考停止に。
0.29s
細かい刻みが続きます。集計、加算、結果表示に。
0.69s
素早く身をかわす音です。回避成功、ステップ、すり抜けの演出に。
0.3s
押し込む注射器の音です。処置、投薬、医療シーンの演出に。
0.55s
カタカタ進む会話の文字送りです。セリフ表示、ナレーションに。
0.57s