効果音「スコア加算」
細かい刻みが続きます。集計、加算、結果表示に。
細かい刻みが14回続きます。集計、加算、結果表示の演出に。音程を持たないので、数字の桁数に関わらず使えます。
使い方のヒント
ゲーム系の音は「出来事の重要度」と音の派手さを揃えるのがコツです。低域は0%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心2202Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心2202Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算21フレームなので、0.69秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率5.1倍・ゲームという性質から、他の音と並べても埋もれません。
MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。
似ている音との違い
収録音のなかで最も近いのは文字送りで、この音のほうが重心が812Hz高い(2202Hz対1391Hz)、0.11秒長い(0.69秒対0.57秒)です。次に近いのはスクロール(重心2592Hz・0.41秒)と注射器(重心1879Hz・0.55秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。