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効果音「魔蝙蝠」

超高音を5連発する蝙蝠の声です。洞窟、夜、群れの敵に。

5000Hz近い超高音を5連発します。人によっては聞こえにくい高さなので、洞窟の不快感の表現に向きます。

魔蝙蝠
超高音を5連発する蝙蝠の声です。洞窟、夜、群れの敵に。
0.43s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。低域は2%しか無いのでBGMのベースとぶつからず、重心4098Hzのまま音量を下げずに重ねられます。高域(4kHz以上)が91%と多く小さな音量でも耳につくので、ナレーションに重ねるなら台詞の切れ目、または4098Hz付近を少し削ってから敷いてください。30fps換算13フレームなので、0.43秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率7.2倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのはコウモリで、この音のほうが重心が1658Hz低い(4098Hz対5756Hz)、波高率が2.4大きく打撃寄りです。次に近いのは神楽鈴(重心6433Hz・0.53秒)とスワイプ(重心5807Hz・0.17秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

高い周波数で連続するコウモリの声です。洞窟、夜、ホラーの演出に。
0.43s
シャンと振る神楽鈴です。神社・お祓い・正月の演出、清めの表現に。
0.53s
サッと払うスワイプ音です。画面送り、カードの移動、横方向の操作に。
0.17s
紙が素早く動く音です。資料提示、めくり、切り替えに。
0.25s
シャンと鳴る金属片の打楽器です。アクセント、盛り上げ、拍の強調に。
0.53s
小銭が擦れ合う音です。会計、報酬、財布の中に。
0.73s
持続する砂嵐です。放送事故、故障、無信号の演出に。
0.93s
素早く1枚めくる音です。資料、本、切り替えに。
0.23s