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効果音「蟲型の魔物」

一定音で高速に振動する蟲の声です。不快感のある敵に。

ほぼ一定の音を高速で振動させ、最後にぷつりと止めます。リングモジュレーションで金属質にしてあります。

蟲型の魔物
一定音で高速に振動する蟲の声です。不快感のある敵に。
0.65s

使い方のヒント

敵の登場、鳴き声、被弾、断末魔に。「蟲型の魔物」は低域(250Hz未満)が56%を占めるためBGMのベースと帯域が重なり、一緒に鳴らすならこの音を2〜3dB下げるか、BGM側の0Hz以下を削ると両方聞こえます。高域は0%と控えめで、人の声の明瞭度を担う帯域と干渉しにくいため、重心733Hzのまま喋りの後ろで鳴らしても成立します。30fps換算20フレームなので、0.65秒のクリップとしてそのままタイムラインに置けます。波高率6.9倍・モンスター・魔獣という性質から、他の音と並べても埋もれません。

MP3・WAV(44.1kHz / 16bit)。動画編集ガイド・ゲーム開発ガイド/商用OK・クレジット不要。

似ている音との違い

収録音のなかで最も近いのは落胆の声(男)で、この音のほうが重心が237Hz高い(733Hz対496Hz)、0.07秒長い(0.65秒対0.58秒)、低域が14ポイント多い(56%対42%)、波高率が3.1大きく打撃寄りです。次に近いのは喜びの声(男)(重心553Hz・0.57秒)とパワーコード(重心518Hz・1.03秒)で、迷ったらこの3つを聴き比べると違いがつかめます。

音の傾向が近い効果音

下がっていく「あー」です。落胆、諦めに。
0.58s
母音だけで喜びを表した声です。成功、達成の演出に。
0.57s
歪んだ低音の和音です。ロック、迫力、勢いのある演出に。
1.03s
急激に落ちて崩れる声です。撃破、消滅の瞬間に。
0.95s
ふらつきながら鳴く軟体の声です。弱い敵、コミカルな魔物に。
0.63s
力強い金管の和音です。ファンファーレ、登場、勇壮な演出に。
1.03s
低く抜けていく息です。疲れ、呆れ、安堵に。
0.73s
ぬめる質感を伴う声です。軟体、深海、異形の敵に。
0.88s